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資訊觀點(diǎn)

Z世代的亞文化圈層大搜羅

來(lái)源:IP蛋炒飯2021-04-15

Z世代(Generation Z)主要指成長(zhǎng)時(shí)期與互聯(lián)網(wǎng)的形成與高速發(fā)展時(shí)期完全同步、1995年至2010年出生的一代人,它們正在成為消費(fèi)主力,理解他們,必須超越傳統(tǒng)的市場(chǎng)觀,從新的亞文化視角去解讀。

我們最近在做一件幾乎不可能的事:搜集所有的Z世代亞文化物種……

但事實(shí)證明不可能:Z世代的亞文化不僅極其豐富無(wú)法窮盡,而且,Z世代的亞文化物種是完全動(dòng)態(tài)的,每天都在潮起潮落……大眾所能知道的亞文化,其實(shí)都是已經(jīng)出圈的物種,那些還沒(méi)有出圈的新物種,隨時(shí)都在變異和融合。

為什么想做這件事呢?是因?yàn)檫@些年來(lái),大多數(shù)新文化潮流、消費(fèi)新熱點(diǎn)、IP新星,幾乎都來(lái)自Z世代的亞文化,從各種的亞文化物種中誕生、發(fā)展、破圈,只要抓住Z世代的亞文化,就能抓住新時(shí)代新消費(fèi)的機(jī)會(huì)和爆發(fā)點(diǎn)。

不過(guò),有探索必有收獲,雖然亞文化物種不可能全搜集,我們卻至少成功梳理了Z世代的亞文化圈層脈絡(luò)……物種可以無(wú)窮變化,但圈層卻是比較穩(wěn)定的。

我們一共梳理出16個(gè)Z世代的亞文化圈層,不一定徹底完整,但基本涵蓋,彼此之間也有很多交叉、融合的關(guān)系,分別是——

| 二次元 | 國(guó)風(fēng)國(guó)潮 | 游戲電競(jìng) | 潮玩酷物 | 硬核科技 | 御宅族 | 偶像圈 | 快文娛 | COS | 寵物 | 新舞音 | 新健康 | 新藝術(shù) | 新教育 |  新競(jìng)技 | 街頭野外 |

這些亞文化圈層有著極強(qiáng)的勢(shì)能,非常高的活躍度,是各種亞文化新物種的孕育成長(zhǎng)地。只要持續(xù)關(guān)注它們,就能感知新時(shí)代新文化新消費(fèi)的脈搏,發(fā)現(xiàn)各種新機(jī)遇,獲得品牌的跨越式增長(zhǎng)。

所以,感知這16個(gè)Z世代亞文化圈層非常重要——

01

二次元圈

二次元是Z世代最大的亞文化圈層,據(jù)統(tǒng)計(jì),Z世代人群中至少有48%的人是二次元各種文化的深度喜愛(ài)者,而對(duì)二次元相當(dāng)了解、受過(guò)影響的人在Z世代中超過(guò)了90%。

這也正是B站能依靠二次元?jiǎng)勇紦?jù)Z世代大部分人群的原因。

 

到底什么是二次元?這個(gè)詞最早來(lái)自Z世代對(duì)動(dòng)畫、游戲等ACG作品虛構(gòu)世界的一種稱呼,由于早期的動(dòng)畫、游戲作品(ACGN作品)都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個(gè)平面,所以被稱為是“二次元世界”,后來(lái)簡(jiǎn)稱“二次元”。

二次元愛(ài)好者會(huì)將喜歡和理解眾多ACG作品和文化的人,當(dāng)成自家人,而將不太理解、不太懂的人,尤其是老一輩的人,當(dāng)成是三次元的人,形成和父母輩的認(rèn)同區(qū)隔。

二次元文化圈有很多的亞文化,比如治愈系、萌寵系、燃系、熱血系、喪系、騷系,耽美CP系等等,基本都是來(lái)自動(dòng)漫的內(nèi)容類型,這些類型成為了年輕人自我描述情感和感受的標(biāo)簽。

被稱為Z世代三大敗家服飾:古風(fēng)、Lo風(fēng)、JK風(fēng)其實(shí)本來(lái)都是二次元文化圈的小眾愛(ài)好,在近年突然爆發(fā)式增長(zhǎng),成為了非常顯著的新消費(fèi)文化。

虛擬偶像也來(lái)自二次元,最近幾年隨著技術(shù)的成熟而茁壯生長(zhǎng),已經(jīng)是獨(dú)立的文化圈層,自發(fā)產(chǎn)生了很多超越二次元的新物種,后面會(huì)獨(dú)立介紹。

妝娘、蘿莉、御姐、耽美、也都來(lái)自二次元,然后妝娘發(fā)展為美妝圈,蘿莉和御姐成為新女性風(fēng)的代表,耽美則出圈到真人影視,與偶像飯圈文化合流。

二次元文化圈里的內(nèi)容新生物種極其豐富,從漫畫、輕小說(shuō)、動(dòng)畫(以日漫和新國(guó)漫為主)、到游戲,幾乎每一個(gè)受歡迎的內(nèi)容IP,都可以視為一個(gè)小物種,大眾可能只知道海賊王、火影等寥寥幾個(gè),后面的豐富度其實(shí)浩如煙海,無(wú)法盡述。

 

讓很多外人驚訝和不知道的是,美系英雄動(dòng)漫文化和二次元的關(guān)系其實(shí)不大,有一些相連,但深度喜歡二次元的人會(huì)將喜歡美系動(dòng)漫的視為圈外人,美系動(dòng)漫是自己成圈的,而且跨年齡范圍較大,不只是Z世代和年輕人。

總之,二次元文化一直在自我進(jìn)化和發(fā)展,并成為推動(dòng)國(guó)漫成長(zhǎng)的重要驅(qū)動(dòng)力,讓二次元文化不斷更新前進(jìn)的,是層出不窮的新內(nèi)容作品,隨著新作品的不斷涌現(xiàn),Z世代自發(fā)組成一個(gè)個(gè)新同人圈,如海草一般生長(zhǎng),如章魚(yú)一樣吸附,從中不斷滋生新二次元文化物種。

02

國(guó)風(fēng)國(guó)潮圈

國(guó)風(fēng)國(guó)潮崛起的原因非常多,既有文化基因的復(fù)興,也有時(shí)代環(huán)境的催生,本文就不多做描述了。

如果說(shuō)二次元文化有很重的日系動(dòng)漫基因、并具有全球共通特性的話,那么,”國(guó)風(fēng)國(guó)潮“文化則具有非常顯著的中國(guó)特色、為中國(guó)的Z世代所獨(dú)有,而且已經(jīng)成為最顯著的主流文化。

最有趣的是,Z世代很多人都同時(shí)是國(guó)潮國(guó)風(fēng)和日系二次元的熱愛(ài)者,這對(duì)老一代人認(rèn)為是很矛盾相悖的事情,在Z世代中卻巧妙地融合起來(lái)。

國(guó)風(fēng)國(guó)潮中的文化觀念,有對(duì)古風(fēng)的迷戀、對(duì)愛(ài)國(guó)的執(zhí)著、對(duì)中國(guó)文化符號(hào)的喜愛(ài),其國(guó)風(fēng)是多元的,既可以是對(duì)紅色革命文化的認(rèn)同,也可以是對(duì)傳統(tǒng)漢服的認(rèn)同,既是對(duì)故宮和2021年河南唐宮圣宴的喜愛(ài),也是各種修仙作品的風(fēng)行。

漢服、中國(guó)元素服飾、東方彩妝、文物盲盒,是Z世代國(guó)風(fēng)消費(fèi)的最突出表現(xiàn)。我會(huì)在后面的”潮玩酷物“單元做進(jìn)一步闡述。

如果真的想抓住Z世代國(guó)風(fēng)消費(fèi)趨勢(shì),就一定要研究國(guó)漫,才能明白其表現(xiàn)力的淵源。

 

對(duì)Z世代影響最大的中國(guó)古典奇幻作品,其實(shí)是相對(duì)冷僻的山海經(jīng)和上古神話等,西游和封神雖然影響也很大,但因?yàn)榭缛挲g段,對(duì)Z世代的單獨(dú)影響并不明顯。

Z世代的國(guó)風(fēng)動(dòng)漫圈,對(duì)山海經(jīng)真的有一種莫名的狂熱,也許是因?yàn)樯胶=?jīng)有各種上古奇異怪獸和上古世界觀,但故事卻缺失的原因吧,這反而給了年輕人以重構(gòu)故事的足夠發(fā)揮空間。

從漫畫開(kāi)始的非人哉、到各種神獸圖案設(shè)計(jì)的東來(lái)也、再到各種游戲和動(dòng)漫,山海經(jīng)里的神獸幾乎成了各種Z世代古風(fēng)的標(biāo)配。

簡(jiǎn)之,如果研究眾多受歡迎的古風(fēng)國(guó)漫番劇,可以發(fā)現(xiàn)既有受日漫影響的作品,如魔道祖師、狐妖小紅娘、一人之下,也有受游戲影響很深的作品,如全職高手、斗羅大陸,也有相對(duì)不那么日漫的純古風(fēng)作品,比如大唐明月、不良人,還有非常受科幻影響的作品,比如靈籠。

 

而國(guó)漫電影的文化來(lái)源更加多元,大圣歸來(lái)、白蛇、哪吒之魔童降世、哪吒重生,都同時(shí)能看到中國(guó)傳統(tǒng)文化、二次元文化、好萊塢大片文化、賽博朋克等多種因素的綜合影響。

只要再假以時(shí)日,在Z世代的推動(dòng)下,國(guó)漫一定能孕育出更完整的、自己的動(dòng)漫文化體系。

03

游戲電競(jìng)?cè)?/span>

Z世代喜愛(ài)的游戲和二次元有千絲萬(wàn)縷的關(guān)系,但又獨(dú)立成章。

游戲如同二次元?jiǎng)勇粯?,也是新文化物種的層出不窮之地,基本上每一個(gè)受歡迎的游戲IP,都可以發(fā)展為一個(gè)文化物種,其中既有廣泛大眾性的吃雞、王者榮耀、英雄聯(lián)盟、魔獸等,也有相對(duì)更小眾的眾多次元化游戲。

 

值得注意的是女性玩家正在急劇擴(kuò)大,其水準(zhǔn)、氪金程度、購(gòu)買裝備的狂熱度,開(kāi)始不亞于男性玩家。

 

角色扮演類長(zhǎng)期占據(jù)我國(guó)游戲市場(chǎng)的主流地位,隨著年輕大軍的加入,諸如策略、漫畫、漫改、尤其是古風(fēng)二次元的受歡迎程度正在逐步提升,游戲類型整體而言呈現(xiàn)更加多元化的特點(diǎn)。

比如最近大熱的米哈游《原神》,就來(lái)自二次元文化,而獨(dú)立游戲四小龍的另一家莉莉絲,則以DOTA亞文化起家。

相對(duì)偏小眾的《陰陽(yáng)師》,與徹底出圈的《王者榮耀》,代表了國(guó)產(chǎn)大游戲的兩大方向,一個(gè)是世界觀更完整單一的,有明顯的獨(dú)立亞文化體系,游戲比較深度;另一個(gè)則是世界觀交匯整合,沒(méi)有獨(dú)立亞文化,游戲比較淺層輕松。

由游戲產(chǎn)生的最重要的衍生消費(fèi),是裝備、手辦和COSPLAY。還有大量的IP聯(lián)名活動(dòng),最近引起廣泛矚目的原神與肯德基的聯(lián)名,就在全國(guó)多個(gè)城市引起了排隊(duì)潮,并因?yàn)槿肆髁窟^(guò)大的風(fēng)險(xiǎn)而取消。

電競(jìng)是由游戲延展出來(lái)的、新型體育競(jìng)技活動(dòng),并隨之產(chǎn)生的新的亞文化圈層:電競(jìng)?cè)Α?/span>

電競(jìng)?cè)κ且粋€(gè)已經(jīng)出圈、進(jìn)入大眾視野的亞文化,各種電競(jìng)比賽不斷成為了熱門話題,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)成為了眾多Z世代年輕人最想加入的職業(yè),電競(jìng)選手也成為了Z世代們的偶像。

2018年,我曾在浙江大學(xué)做IP講座的時(shí)候,當(dāng)時(shí)正值中國(guó)的IG戰(zhàn)隊(duì)獲得LPL賽區(qū)歷史上的首個(gè)全球總決賽冠軍。我當(dāng)時(shí)在現(xiàn)場(chǎng)問(wèn)大家,知道今天電競(jìng)發(fā)生了什么事嗎?結(jié)果80%的大學(xué)生異口同聲說(shuō)出:IG。

在主要是Z世代的推動(dòng)下,電競(jìng)正在發(fā)展成一個(gè)非常完整的產(chǎn)業(yè)——有足球和籃球比賽直播,就有游戲直播,并產(chǎn)生了虎牙斗魚(yú)等游戲直播平臺(tái),還有一系列的衍生經(jīng)濟(jì)正在出現(xiàn)。

04

潮玩酷物圈

這是最受市場(chǎng)關(guān)注的亞文化圈層,并產(chǎn)生了一波又一波的市場(chǎng)熱點(diǎn)效應(yīng)。

已經(jīng)出圈的亞文化物種,包括有潮玩(尤其是盲盒)、潮牌潮鞋、新消費(fèi)浪潮、漢服等等。

其中潮玩盲盒產(chǎn)生了泡泡瑪特,去年底在香港IPO后,曾沖到1500億港元以上的市值。

得物(毒)APP是潮鞋的中心,已經(jīng)發(fā)展為全潮牌服飾的平臺(tái),受到了資本圈的高度關(guān)注,被認(rèn)為有可能是下一個(gè)泡泡瑪特。

而新消費(fèi)浪潮,誕生了元?dú)馍?、鐘薜高、花西子等一大批新消費(fèi)品牌,新的還在層出不窮涌現(xiàn)。

漢服是最新出圈的亞文化,其代表品牌十三余,在2020年6月開(kāi)線下杭州門店時(shí),一款新服裝引來(lái)了上千人的排隊(duì)。據(jù)淘寶提供的數(shù)據(jù),2019年僅淘寶平臺(tái)的漢服成交額就超過(guò)了20億元,擁有自有品牌、年銷售額超1000萬(wàn)元的商家數(shù)量超過(guò)了2000家,到了疫情影響下的2020年,上半年在天貓購(gòu)買漢服的消費(fèi)人數(shù)在2000萬(wàn)以上,漢服經(jīng)濟(jì),變成了一門擁有數(shù)千萬(wàn)消費(fèi)者、數(shù)十億產(chǎn)值的“大生意”。

以上是已經(jīng)出圈的潮玩酷物亞文化,還沒(méi)完全出圈的有哪些代表呢?

新消費(fèi)浪潮的四大重鎮(zhèn)是食品飲料、美妝、服飾和玩具,其中食品飲料的新健康浪潮、美妝的美瞳及東方彩妝浪潮、服飾的COS浪潮、玩具的潮玩化浪潮正愈演愈烈。

 

Z世代中的成分黨,是食品飲料及化妝品護(hù)膚品的主要亞文化人群,就是極為注重成分的組成。

Z世代COS三大裝,漢服、LO裝、JK裝中,漢服已經(jīng)出圈,LO裝和JK裝雖然未必能出圈,銷量增速也非常驚人,兩者均在2020年取得2倍以上的增長(zhǎng),而JK裝更入選了淘寶10大商品。

中性化、或者叫去性別化的服裝正在成為Z世代的重要時(shí)尚,大量不分性別、甚至不分尺碼的服飾出現(xiàn)。

 

與去性別化相反的,還有夸張色彩的美妝,比如彩瞳成為Z世代Cosplay點(diǎn)睛之筆,其中紅、藍(lán)、綠色彩瞳消費(fèi)占比超三成。

電競(jìng)裝備黨的人數(shù)一直在增長(zhǎng),值得注意的是,近兩年購(gòu)買電競(jìng)裝備的Z世代女性玩家消費(fèi)增速是男性用戶的2倍。

模型、手辦及中型潮玩,會(huì)是盲盒之后新的潮玩增長(zhǎng)點(diǎn),其實(shí)這句話說(shuō)得有點(diǎn)偏頗,應(yīng)該說(shuō),模型和手辦本來(lái)就是盲盒興起前的主力,只是現(xiàn)在在盲盒破圈的帶動(dòng)下,模型和手辦也獲得了長(zhǎng)足的增長(zhǎng)力。從我們到各個(gè)大型新潮玩店觀看的情況,模型、手辦和盲盒形成了三足鼎立之勢(shì),而且往往放在更醒目的地方。

而且模型潮玩的浪潮正在和國(guó)風(fēng)國(guó)潮結(jié)合,比如國(guó)產(chǎn)殲20的機(jī)模已經(jīng)上市,河南博物館的“挖文物”系列盲盒以極強(qiáng)的體驗(yàn)感,獲得了熱烈的追捧。

總之,潮玩酷物其實(shí)是多個(gè)亞文化圈層推動(dòng)的結(jié)果,包括二次元、游戲電競(jìng)、COS、硬核科技、偶像飯圈、寵物圈等等。

05

硬核科技圈

不同于之前的亞文化以動(dòng)漫迷為多,這個(gè)的推動(dòng)主力是科技男、宅男及鋼鐵直男的圈層,當(dāng)然也有新女性。

硬核科技主要是知識(shí)的“云”充電、智能AI電器、智能家居等等。

“云”知識(shí)充電的最明顯特征,是在B站出現(xiàn)了大量的知識(shí)學(xué)習(xí)視頻,并獲得了眾多追捧,甚至在二次元?jiǎng)勇h之外,出現(xiàn)了專門的知識(shí)黨。

PYTHON程序語(yǔ)言的學(xué)習(xí)是近兩年的一大熱點(diǎn),不管是出于工作和熱愛(ài),有大量人群在自學(xué)PYTHON語(yǔ)言,其中Z世代占據(jù)一半。

無(wú)人機(jī)的銷售人群中,Z世代占據(jù)相當(dāng)重要的部分。

而智能AI電器和智能家居,Z世代出現(xiàn)了明顯的偏好,比如有數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),Z世代是購(gòu)買智能家居的主力,2019年Z世代在智能家居系統(tǒng)的消費(fèi)增幅高達(dá)344%,呈現(xiàn)Z青年對(duì)全面智能化生活的追求。

06

御宅族圈

御宅族其實(shí)是和二次元一樣古老的重要亞文化,其構(gòu)成以男性為主。

 

御宅族OTAKU,簡(jiǎn)稱宅,是指喜歡深居家中、不喜出門、對(duì)動(dòng)漫、游戲、科技等特定的文化有著極度的熱愛(ài)的一類人群的稱呼。

御宅族是虛擬偶像的重要支持人群,從初音未來(lái)到各種以“醬”為尾綴的虛擬美少女。而最新出現(xiàn)的VTUBER(虛擬主播)也是他們推動(dòng)的。

有一個(gè)有趣的現(xiàn)象,就是男性Z世代更喜歡虛擬偶像,而女性Z世代更喜歡真人偶像,這就造成了,虛擬偶像以女性為主,真人偶像愛(ài)豆以男性為主的市場(chǎng)現(xiàn)狀,這后面的心理原因值得好好探討。

 

御宅族不只推動(dòng)了虛擬偶像,還極大推動(dòng)了游戲、機(jī)模、寵物等各種產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也是極客文化的重要原生地。

極客文化其實(shí)也是一種非常重要的亞文化圈層,其誕生當(dāng)然不是從Z世代開(kāi)始的,但是在Z世代的極客文化,正呈現(xiàn)出和過(guò)往極客文化不同的特點(diǎn),比如說(shuō)沒(méi)那么叛逆性、沒(méi)那么反社會(huì),有更多的與世界和諧共處的跡象,也就是“獨(dú)而不孤”,這可能是和新人類在網(wǎng)絡(luò)上形成強(qiáng)大社群有關(guān)。

隨著網(wǎng)絡(luò)化的程度的加深,御宅族的范圍其實(shí)在不斷擴(kuò)大,最新包括的人群,已經(jīng)包括在家工作為主的新工作人群。依我看來(lái),未來(lái)御宅族還會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大到人類的大部分,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)化只會(huì)越來(lái)越加深,未來(lái)人類基本可以生活在網(wǎng)絡(luò)中。

07

偶像飯圈

和御宅族以男性為主不同,偶像圈以女性為主。

偶像圈粉的偶像非常廣泛,包括國(guó)內(nèi)娛樂(lè)圈偶像、韓流偶像、日圈偶像、歐美圈偶像、主播偶像、以及虛擬偶像。

基本上,一個(gè)偶像會(huì)形成一個(gè)亞文化小圈,非常豐富,潮起潮落,彼此既有競(jìng)爭(zhēng)、又有共存。

偶像飯圈其實(shí)是一個(gè)小眾的圈層,但由于其行動(dòng)力極強(qiáng),聲量很大,非常容易引起社會(huì)的矚目,因此算是知名度極大出圈的亞文化圈。

偶像飯圈具有強(qiáng)烈的情緒化傾向,因此,做過(guò)很多讓人頭疼的事,這個(gè)在這里就不多說(shuō)了。

 

其實(shí)從根本上,飯圈還是在自我表達(dá),一種借助于偶像的自我表達(dá)。

偶像飯圈的背后,有相當(dāng)巨大的飯圈經(jīng)濟(jì)消費(fèi)體系,包括各種視頻觀看付費(fèi)、演出、活動(dòng)、衍生品、以及各種飯圈專屬的消費(fèi)手段,可虛可實(shí)。

飯圈經(jīng)濟(jì)一直有很多爭(zhēng)議,也有不少問(wèn)題,但真的不能一棍子打死。我有一個(gè)看法,也許未來(lái)品牌和消費(fèi)者的經(jīng)濟(jì)關(guān)系,會(huì)汲取飯圈經(jīng)濟(jì)的特點(diǎn),向飯圈經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化。

再特別說(shuō)說(shuō)耽美亞文化,也被稱為磕CP,總能創(chuàng)造高關(guān)注的奇跡,同時(shí)又讓很多人百思不得其解。

CP這個(gè)詞是Coupling的縮寫,最初主要用于指代作品中男性之間的浪漫關(guān)系,之后則逐漸擴(kuò)展到了女性同性戀或者異性戀上。

時(shí)至今日,CP一詞已經(jīng)成功“破圈”,從一個(gè)小范圍內(nèi)流行的暗號(hào)變成了一個(gè)常用詞,應(yīng)用場(chǎng)景已經(jīng)遠(yuǎn)超最初的語(yǔ)境,會(huì)現(xiàn)身于各種網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的分類中?!班綜P”這一行為也已經(jīng)成為了飯圈亞文化的一部分,甚至成為了眾多影視作品推廣中必不可缺的一環(huán),成為營(yíng)銷自傳播的一部分。

這背后的心理動(dòng)機(jī)非常微妙,果殼網(wǎng)有一篇文章認(rèn)為,磕CP所滿足的多巴胺是難以實(shí)際滿足的,所以,一旦腐女們開(kāi)始嗑CP并從中獲得一點(diǎn)快樂(lè),就會(huì)為了尋求滿足一直磕下去,由于多巴胺系統(tǒng)又不知道CP何為飽足,于是就越嗑越停不下來(lái)。

08

快文娛

快文娛,就是專指輕、快、省時(shí)觀看的各種小視頻、小漫畫、輕小說(shuō)、輕游戲等,和傳統(tǒng)的大型重型文娛不同。

快文娛最大的功用就是殺時(shí)間,填滿各種空隙和無(wú)聊閑置的時(shí)間。

 

據(jù)統(tǒng)計(jì),Z世代是對(duì)快文娛消費(fèi)最多、占時(shí)最長(zhǎng)的人群。

快文娛里的亞文化物種極其豐富,從段子笑話、到各種快速的文藝演繹、再到各種濃縮的小知識(shí)、長(zhǎng)影視微縮,幾乎所有的傳統(tǒng)的內(nèi)容,都有短小的快文娛版本。

如果想針對(duì)Z世代進(jìn)行營(yíng)銷,快文娛是必不可少的。

快文娛亞文化,最直接帶來(lái)的改變,就是對(duì)內(nèi)容營(yíng)銷的改變,從傳統(tǒng)的大內(nèi)容,向小而豐富的內(nèi)容全面進(jìn)發(fā)。

快文娛也是快速出產(chǎn)IP的地方,無(wú)論是真人IP,還是像一禪小和尚、萌芽熊、不白吃這樣的動(dòng)漫IP。

所以快文娛直接帶來(lái)的就是快IP,這是文創(chuàng)領(lǐng)域的重要變化。

快文娛已經(jīng)是IP出產(chǎn)的主要方式,當(dāng)然,大部分快IP的生命力都不長(zhǎng)久,難以挺過(guò)生命周期。但我相信,仍然會(huì)有少數(shù)的IP能夠發(fā)展起來(lái),通過(guò)升級(jí),成為長(zhǎng)久的IP。

09

COS文化

COS是COSPLAY的縮寫,就是裝扮成另一種角色。

COS其實(shí)不是一個(gè)圈層,而是一種獨(dú)特的亞文化表達(dá)方式。

COS文化其實(shí)從80年90后就開(kāi)始了,而Z世代們,對(duì)COS的熱愛(ài)遠(yuǎn)超哥哥姐姐們,并且進(jìn)行了發(fā)揚(yáng)光大。

如果說(shuō)8090后的COS,主要還僅限于動(dòng)漫、游戲、影視角色等偶爾在特殊活動(dòng)中的COS,那么,Z世代成功的將COS文化變成了日常生活。

 

因?yàn)?/span>Z世代想隨時(shí)隨地COS成古人、萌娘和學(xué)生制服少女,不只是在特殊活動(dòng)時(shí)穿,還要在日常生活中穿,穿出去逛街,穿出去購(gòu)物,穿出去到各種網(wǎng)紅景點(diǎn)打卡,于是,漢服、LO裝和JK裝成為了新興大產(chǎn)業(yè),COS美妝也成了美妝的新主流。

 

這當(dāng)中最大的推動(dòng)來(lái)自于移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)隨時(shí)隨地的社交和直播,為了活出不一樣的感覺(jué),Z世代們需要隨時(shí)隨地的裝扮自己。

每一種小眾文化,都可以變成Z世代的COS,不斷呈現(xiàn)在各種小眾圈子里,時(shí)不時(shí)出一下圈,沖擊著大眾對(duì)他們的印象。

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寵物文化圈

寵物文化自古皆有,那么,Z世代的養(yǎng)寵物有何不同呢?

第一是寵物種類的翻新,除了經(jīng)典的貓貓狗狗烏龜之外,他們還養(yǎng)倉(cāng)鼠、豚鼠、飛鼠、香豬、兔子、蝎子、蜘蛛、螞蟻等等。

第二是在各地都出現(xiàn)了專門的擼貓店,專供年輕人帶貓來(lái)擼,或上門擼貓。

據(jù)說(shuō),Z世代的貓圈遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于狗圈,這也許是貓的那種誰(shuí)都不鳥(niǎo)的個(gè)性,和Z世代的性情頗為相近的原因吧。

第三是和寵物相處的方式刷新,不只有各種為寵物量身定制的項(xiàng)圈和服飾,線上寵物原創(chuàng)設(shè)計(jì)店鋪消費(fèi)不斷提高,還有專門的智能寵物設(shè)備來(lái)照顧寵物。

也就是寵物還有專門的智能寵物設(shè)備,這很讓人想起在加菲貓漫畫中,加菲貓不只是主人的寵物,自己也有寵物。

 

2020年雙11期間寵物智能商品的消費(fèi)增速超過(guò)了500%,阿里媽媽數(shù)據(jù)顯示,在疫情之后,智能養(yǎng)寵用品消費(fèi)興起,自動(dòng)貓砂盆增長(zhǎng)879%,寵物自動(dòng)飲水器增長(zhǎng)120%,寵物自動(dòng)喂食器也增長(zhǎng)超過(guò)一倍。在CBNData報(bào)告中提到,寵物智能設(shè)備近4成的消費(fèi)者都是90/95后。

2020Z世代消費(fèi)態(tài)度洞察報(bào)告 》 中還提到,消費(fèi)者在給寵物購(gòu)買玩具時(shí),會(huì)購(gòu)買有趣的套裝和禮盒,具有滿滿的儀式感。近年來(lái),玩具組合裝的貓禮盒和貓生日套裝的市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增大,2019年對(duì)比2017年增長(zhǎng)了27倍。

而與寵物文化相關(guān)的IP也大受歡迎,最代表的莫過(guò)于《吾皇萬(wàn)歲》系列。

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新舞音文化

舞音就是舞蹈和音樂(lè),Z世代喜歡的新舞音層出不窮。

街舞是重要亞文化,當(dāng)然,街舞本身就有非常多的新物種在其中。

嘻哈說(shuō)唱音樂(lè)這幾年隨著《中國(guó)新說(shuō)唱》的走紅而出圈,成為繼街舞后又一新人類的文藝代表。

電音文化我想特別提一下,因?yàn)殡S著新科技,出現(xiàn)了一些非常不同于傳統(tǒng)的新電音樂(lè)器,可以演繹出非常不同的炫酷音樂(lè),配合聲光電的畫面,形成如同置身于異次元空間與宇宙的沉浸效果。我曾經(jīng)接觸過(guò)幾個(gè)看起來(lái)非常很普通的95后,卻對(duì)電音文化非常有心得,并推薦了許多電音作品給我,讓我如同看到了外星人襲擊地球。

對(duì)新舞音文化推動(dòng)最大的,當(dāng)然是抖音。


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